Konkurs jest otwarty dla uczniów z 7 szkół uczestniczących w projekcie „Odkrywanie dziedzictwa kulturowo – przyrodniczego metodą Valley Quest”.
Zadanie konkursowe ma na celu przygotowanie pracy plastycznej w formacie A4 przedstawiającej postać wirtualnego przewodnika. Praca może zostać wykonana dowolną techniką, jednakże jako prace płaskie (nie będą przyjmowane projekty przestrzenne).
Organizatorem konkursu dzięki dotacji z Fundacji Orange jest Fundacja Partnerstwo dla Środowiska, z siedzibą w Krakowie, przy ul. Krzyża 5/6, 31-02 Kraków.
Osobą upoważnioną do udzielania szczegółowych informacji o Konkursie jest Małgorzata Łuszczek, koordynator Programu Szkoły dla Ekorozwoju w Fundacji Partnerstwo dla Środowiska, ul. Świętego Krzyża 5/6, 31-028 Kraków, email: malgorzata.luszczek@fpds.pl.
Prace konkursowe można nadsyłać pocztą na adres Fundacji lub dostarczyć osobiście do siedziby Fundacji, z dopiskiem na kopercie „Konkurs na wirtualną postać przewodnika w grze „Wyprawa odkrywców” opracowanej na bazie powstałego w działań 7 szkół uczestniczących w projekcie „Odkrywanie dziedzictwa kulturowo – przyrodniczego metodą Valley Quest”.
Każdy uczestnik może przesłać na konkurs dowolną liczbę z postacią avatara.
W konkursie zostanie wytypowany 1 zwycięzca, który otrzyma nagrody rzeczowe o wartości 300 zł, a jego projekt zostanie przełożony na wirtualną postać przewodnika w grze „Wyprawa odkrywców”.
Nagrody zostaną wręczone laureatom konkursu podczas spotkania podsumowującego projekt 14 maja na SP w Rodakach.
Nadsyłanie prac – do 15 kwiecień 2010
Posiedzenie Jury – do 16 kwietnia 2010
Ogłoszenie wyników – 16 kwietnia 2010, uroczyste wręczenie nagród na spotkaniu podsumowującym działania w gminie Klucze 14 maja 2010.
Przypis:
Awatar (także avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na forach dyskusyjnych, a także w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej.Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczającego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej. Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone trójwymiarowe modele, reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz modelować ich wygląd wybierając m. in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.
Źródło: Wikipedia















